Beware: The Digital Invaders!

Transmisión 9.0

November 20 2012 - In: FAQ - 0 Comment

Este 23 de Noviembre tendremos la entrega de proyectos del WebScout 9.0 y estaremos trasmitiendo en vivo el resumen de la Generación desde las instalaciones de Grupo W.

El trabajo que en 16 Semanas los Invaders realizaron y que con mucho orgullo desean presentar. Celebrando el primer proyecto con arduino, el shortlist y el bronce del Ojo de Iberoamérica, la primera App en mobile Invader, el primer proyecto usando Adobe Edge, al Cerdo gigante y las noches de desvelo en cada uno de los proyectos de la Generación. Celebrando la final de una gran generación y el comienzo de contar las generaciones que vienen con dos números (WebScout 10.0).

La liga, sera compartida en nuestras redes sociales y tendremos una pestaña especial en Facebook con la transmisión y cada detalle de los proyectos. Los esperamos a las 8pm (UTC-6 Zona Centro).

COF2012

November 16 2012 - In: AMIGOS, FAQ - 0 Comment

El Festival Internacional de Animación CutOut Fest, llegó a su cuarta edición con una convocatoria 2012 en la que se inscribieron 437 piezas de 50 países, que integró la Selección Oficial de cortometrajes en competencia con 96 piezas de 35 naciones con Holanda como país invitado en esta edición.

La muestra universitaria, lanzada por primera vez en el año, contó con 18 piezas seleccionadas con lo mejor del talento emergente mexicano. Más de 65 actividades totalmente gratuitas entre conferencias, proyecciones, talleres, exposiciones, actividades al aire libre que tomarón la ciudad de Querétaro los días 1, 2 y 3 de Noviembre.

En esta edición, Digital Invaders estuvo presente como jurado con Mauro Torres, Director Académico de la Escuela y Pablo Mercado, Animador en Grupo W e Invader del WebScout 2.0 en El Insólito Mundo CutOut Fest, un espacio de pitching y asesoría para la mejora de guión y diseño de personajes. Una actividad que fue creada especialmente para incentivar la producción entre jóvenes universitarios, a través de la realización de un proyecto de cortometraje animado.

CutOut Fest ha conseguido posicionarse como una de las plataformas más importantes para la exhibición, producción y distribución de cortometrajes de animación en nuestro país y América Latina, pues desde su origen ha brindado oportunidades de desarrollo para quienes ven en la animación, un terreno fértil que contribuya al desarrollo de la industria audiovisual nacional.

Felicidades a nuestros amigos de CutOutFest por el éxito del evento y esperamos formar parte de la experiencia de las “Nuevas Formas de Ver” el próximo año.

El pasado 13 de Octubre el proyecto Fourtune Machine tuvo su desenlace en las instalaciones de Rojo Bermelo Monterrey. El primer proyecto desarrollado con la tecnología Arduino, no solo contó con la presencia de sus amigos, maestros y compañeros Invaders, también obtuvo un pasillo lleno de gente con curiosidad de lo que sucedía en el lugar, así como seguidores que venían especialmente a hacer su Check-in en la tienda y obtener una de las 150 sorpresas que los esperaban en la máquina.

La máquina estuvo funcionando en el lugar de 5 pm a 9 pm donde antes de las 5 pm (su hora de inauguración) se contaba ya con la presencia de personas esperando a hacer Check-in con sus Móviles en mano. Cientos de sonrisas provocadas, seguidas por la alarma de la máquina y su acompañada sorpresa, tuvo durante 6 horas a los fans de Rojo Bermelo llenos de diversión y entretenimiento.

Sin duda lo mejor del evento fueron las personas y su reacción sorpresa al participar con Fourtune Machine, chicos y grandes formaron parte del evento. Papás que hacían Check-in por los pequeños y coleccionistas que esperaban ansiosos y contentos en la fila su turno por participar.  La sorpresa de uno, se volvió la sorpresa de todos, quien participaba después de recibir su regalo se quedaba a ver los premios de los demás, compartiendo su sorpresa con quienes ya habían participado y  los que aun seguían en la fila esperando su turno.

El premio mayor.

Gracias a Rojo Bermelo y HackerSpace por el apoyo. ¡Felicidades Invaders! Grandes proyectos, gran generación. Sabemos que les esperan cosas muy buenas y estaremos al pendiente de ellas.

Case Study Fourtune Machine from Jose JFa on Vimeo.

FunkaLab

November 7 2012 - In: AMIGOS, FAQ - 0 Comment

Hace algunos meses los arquitectos Alberto Sáenz, Rodrigo Tello y el Físico Jorge Contreras se encontraban trabajando en un proyecto que hoy conocemos como Funkalab, una plataforma web para ayudar a la comunidad del área creativa a desarrollar sus ideas y proyectos personales conectándose con otros interesados.

Previo a desarrollar la página, el equipo se encontraba trabajando en varios proyectos, desde instalaciones, hasta campañas de Kickstarter para lanzar  publicaciones de arquitectura. Ante el fallido intento para recaudar los fondos suficientes, se dieron cuenta de la importancia de colaborar. Encontraron que usualmente se puede contar con un montón de ideas, pero muchas  de estas se quedan en el aire, por no obtener la ayuda necesaria o los contactos indicados. Fue entonces cuando nació Funkalab una plataforma para la realización de estas ideas y proyectos. Esta red social se creópara que se pudieran comunicar las ideas y la gente tuviera la opción de participar y opinar sobre ellas, pero más importante aún, que estos proyectos se volvieran posibles y que sus limitaciones se redujeran. Ya que al mostrar las ideas, por más chicas o raras que sean, se cree que alguien eventualmente dará un comentario o querrá participar, lo que acerca más a esas ideas al hecho de ser realizadas.

A diferencia de otras plataformas para buscar fondeo, Funkalab busca una participación creativa en el proyecto, no una participación económica. Encuentra como punto central el comunicar el tipo de proyectos que se encuentra desarrollando la comunidad, para así todos podamos contar con la capacidad de involucrarnos con los proyectos e ideas  que se están trabajando. Se publican proyectos creativos, como de arte, diseño, música, tecnología y video. No se promueven proyectos que busquen contratar empleados o se basen en hacer dinero en lugar de crear.

El futuro a corto y mediano plazo es posicionarse en todo México como la plataforma para colaborar en el área de la creatividad. Convertirse en una fuerte referencia para ver los proyectos de la comunidad y así poder participar y desarrollar ideas. Nos emociona la existencia de proyectos como este, donde se motiva a la comunidad de las áreas creativas a hacer algo fuera de su zona de confort. Ese sentimiento es algo que alimenta a nuestros Invaders y a nuestros seguidores.

La plataforma web comienza a tomar forma y se está desarrollando para que le pueda servir de mejor manera a mas personas.

Visiten http://www.funkalab.com/ manden sus comentarios al equipo y participen.

Fotos por: Fernanda Salazar

Es Tradición, pero que no se les haga costumbre. Extendemos nuestra Convocatoria 10.0 hasta la media noche del Domingo 28 de Octubre.

Seguimos en la búsqueda del talento en el mundo que deseé formar parte de nuestra décima generación, con la cual conmemoramos 3 años, no solo del trabajo educativo de la escuela, si no también de transtornar la vida de los que hoy se hacen llamar invaders.

El curso actual ha abierto un sin fin de  posibilidades que promete un gran destino para el  WebScout 10.0 y los que vienen. La décima generación deberá estar armada de talento y valor para combatir con creatividad la monotonía que el mundo sostiene y le es difícil soltar. El legado de 9 generaciones le da la bienvenida a nuevos talentos.

¿Quién formará parte del WebScout 10.0?

Mandar sus portafolios, ligas y datos a info@digitalinvaders.org

Han llegado los días en los que los bocetos adquieren forma y se va construyendo el esqueleto del proyecto para pasar a su ejecución. Hay bastante que contar sobre los proyectos de esta generación, pero hoy platicaremos de uno de los proyectos que esta listo para salir a la aventura y en el cual algunos de ustedes podrán participar.

Fourtune Machine es un proyecto en el que el azar y la tecnología logran sumarse para generar una experiencia de usuario imborrable.  A través de un “Check-in” en Foursquare un mecanismo libera una sorpresa al puro estilo de Rojo Bermelo, una de las mejores tiendas de artículos de diseño en Monterrey y Distrito Federal.

Para este proyecto los Invaders con la ayuda de Hackerspace Monterrey lograron hacer magia con un Arduino, una plataforma de hardware libre basada en una placa con un microcontrolador diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. El equipo programó  un dispositivo que activa esta “máquina de fortuna” y libera un regalo sorpresa. Cuidada de pies a cabeza, la máquina fue diseñada por los alumnos y delicadamente pintada a mano vigilando cada detalle de su colorida decoración.

Hacer check-in es divertido, aun sin recibir nada a cambio, pero ¿qué pasaría si hubiera una máquina que te recompense por hacerlo? Basándose en las antiguas máquinas chicleras donde insertabas una moneda y el chicle hacía todo un entretenido recorrido en espiral antes de llegar a tus manos, nuestros Invaders llevaron esta genial tradición a nuestros tiempos modernos, diseñando un paseo y recompensando al usuario con un articulo exclusivo de Rojo Bermelo, convirtiendo el Check-in en la nueva moneda que revive ese sentimiento de asombro que todos vivimos cuando fuimos pequeños.

Fourtune Machine from Jose JFa on Vimeo.

Los invitamos a ser parte de este proyecto que viajará a Rojo Bermelo en Monterrey, Nuevo León y estará presente el Sábado 13 de Octubre, entre 5PM y 7PM para compartir sorpresas y diversión con sus usuarios.

Los esperamos en Plaza Fiesta San Agustín local #2099 no lleguen tarde por sus sorpresas.

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